'Mortal Kombat 1' 미리보기: 간단해진 복부 해체
집어 들고 놀아요? 예, 부탁합니다.
삐죽삐죽한 고드름이 상대의 입 속으로 역겹게 흔들리며, 상대의 눈이 뒤로 돌아가고 척수가 부서지면서 폭발적인 피를 뿜어냅니다. 나의 승리는 완벽하지는 않지만 결정적이다. 나의 적이었던 내장 덩어리가 땅에 눌려지고, 나의 승리는 완성되었습니다.
Capcom의 최신 격투 게임인 Street Fighter 6를 갓 시작하면서 잠시 궁금해졌습니다. 이제 내가 격투 게임을 잘할 수 있을까요? 확실히. 그러나 상징적이고 잔혹한 싸움꾼의 최신작인 Mortal Kombat 1은 여러 가지 방법으로 신선하게 접근할 수 있습니다.
우선, 시리즈의 악명 높을 정도로 복잡한 이야기가 약간 소프트 재설정되었습니다. 시리즈의 주역인 강류가 불의 신이 되어 새로운 타임라인을 창조했습니다. 실제로 이는 친숙한 얼굴과 성격을 볼 수 있다는 것을 의미하지만, 시리즈의 오랜 팬이라면 기억했던 것과 똑같지 않을 수도 있습니다. 반대로, Mortal Kombat 신규 사용자라면 MK 1이 시리즈 전체의 환영받는 진입점이라는 것을 알게 될 것입니다.
MK 11에서 MK 1로 다시 전환한 것이 시사하듯이 NetherRealm Studios의 최신 버전은 시리즈의 더 이상하고 경건하지 않은 아케이드 뿌리를 다시 불러옵니다. 타이핑하는 것이 이상해 보이지만 이것은 우리가 한동안 본 것보다 더 밝고 밝은 Mortal Kombat의 반복입니다.
"이전 게임에서는 색상과 톤이 더 어두운 편이었습니다. 특히 Dark Raiden 타임라인이 있는 곳까지 따라가면 더욱 그렇습니다. 여기에서는 게임 자체를 시각적으로만 보면 상황이 더 밝아진 것을 볼 수 있고 Liu Kang은 NetherRealm Studios의 수석 시스템 디자이너인 Derek Kirtzic은 Inverse에 “평화와 균형의 타임라인을 만들고 싶어합니다.”라고 말했습니다. "이를 통해 우리는 이렇게 재창조된 캐릭터와 클래식 캐릭터를 가질 수 있게 되었습니다. 이 게임의 아름다움은 그의 타임라인, 그의 비전과 많은 관련이 있습니다."
제어 방식은 MK 11보다 픽업 앤 플레이 느낌이 더 강하므로 초보자이거나 약간 녹슨 경우 쉽게 액션에 뛰어들고 인상적인 동작을 던질 수 있습니다. 각 캐릭터에는 2개 또는 3개의 입력(예: 아래쪽 + 오른쪽 + 삼각형)만 필요한 몇 가지 특수 공격이 있습니다. 숙련된 플레이어를 위한 각 전투기의 동작 세트에는 깊이와 복잡성이 많이 있지만 한두 라운드 안에 기본 사항을 익히는 것도 매우 가능합니다. MK 11은 Street Fighter 6과 같은 단순화된 입력 옵션을 허용하지 않지만, 이동 세트는 그 어느 때보다 경험이 부족한 플레이어에게 더 적합하게 느껴집니다.
Kirtzic은 "우리는 그것이 더 단순하게 느껴지도록 하고 싶었지만 여전히 오랫동안 Mortal Kombat 플레이어에게 매우 친숙하고 보람이 있으며 경쟁 현장에 대한 깊이와 기술적 측면을 갖추고 있습니다"라고 설명합니다. "Kameo 시스템을 하나의 버튼에 묶는 것은 캐릭터가 나오도록 일종의 확장 입력을 수행하는 것보다 훨씬 간단합니다."
Mortal Kombat 11의 Kameo 시스템은 헤드라인을 장식한 새로운 기믹이며 매우 재미있습니다. 기본적으로 트리거 버튼 중 하나를 사용하여 소환하여 콤보에 참여하거나 상대방의 공격을 차단할 수 있는 지원 캐릭터를 선택할 수 있습니다. Summer Game Fest 데모에는 4명의 메인 로스터 전투기(Sub-Zero, Kitana, Kenshi 및 Liu Kang)와 3명의 Kameo 전투기(Sonya, Kano 및 Jax)가 포함되어 있으며 어떤 조합으로도 짝을 이룰 수 있습니다.
나는 Sub-Zero/Kano 페어링을 가장 좋아했습니다. 특히 후자는 멋진 레이저 눈으로 화면 전체 너비를 덮을 수 있기 때문입니다. 나는 Kenshi와 Sonya와 함께 피해를 입히기 위해 가장 애썼다. 눈을 가린 전사는 어깨를 으쓱하고 즉시 평화를 이루는 것처럼 보이는 "치명적인" 유령을 소환했고, 레오타드를 입은 소냐는 내 머리 위로 쓸데없이 윙윙거렸다.
Mortal Kombat 시리즈의 가장 큰 미끼 중 하나는 승자가 패자의 척추를 찢거나 통째로 삼켜 뼈를 뱉어내는 Fatalities로 알려진 최고의 마무리 동작이었습니다. 이전 MK 게임에서 이러한 기능을 수행하는 데 항상 어려움을 겪었던 사람으로서 이번에는 적을 떨리는 끈적한 더미로 만드는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 그리고 어쩐지 30년이 지난 후에도 이 작은 유혈 기념물은 여전히 충격과 놀라움, 즐거움을 선사하고 있습니다. 그 중 많은 부분이 엄청난 공동 노력으로 귀결됩니다.