Mortal Kombat 1이 시리즈를 재창조했습니다.
좋든 나쁘든, Mortal Kombat 시리즈는 큰 변화를 바탕으로 제작되었으며, 이는 20년 넘게 시리즈의 흥미를 유지해 왔습니다.
NetherRealm Studios는 최근 Mortal Kombat 1이 다른 격투 게임인 Tekken 8 및 Street Fighter VI와 함께 올해 출시될 것이라고 발표했습니다. 격투 게임 프랜차이즈의 상위권에 있는 Mortal Kombat는 항상 FGC의 두 최고 기업 중 형편없는 동생이었습니다. 이전에 언급한 두 가지 주류와 동일한 대화에서 유산을 유지하기 위한 상자 아이디어입니다.
이러한 기발한 아이디어는 완전한 전환부터 MK 전투의 핵심 정체성, 3D 격투 게임부터 퍼즐 게임까지 다양한 싱글 플레이어 캠페인 포함, 체스와 같은 파티 모드까지 다양합니다. 이러한 시도 중 일부는 참신한 진영에 더 많이 속하지만, 어떤 플레이어가 팔다리를 그대로 유지하고 로비를 떠나는지 확인하는 행위는 항상 메인라인 MK 릴리스의 중심 초점이었습니다. 유연한 아이덴티티를 갖춘 MK는 시각적으로나 기계적으로 2D에서 3D로 전환했으며 전투 스타일 및 무기와 같은 게임플레이 특성을 실험했으며 심지어 야망을 높이고 싱글 플레이어 스토리를 작성하여 시리즈를 세계 최고의 재창조의 왕으로 만들었습니다. 격투 게임 분야.
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Mortal Kombat 시리즈가 거의 후속 출시될 때마다 테이블에 가져오는 한 가지는 전투의 정체성에 대한 다른 느낌입니다. 오리지널 MK는 무겁고 투박한 플레이를 선보였으며, 유혈과 폭력이 궁극적으로 주요 판매 포인트였습니다. 이는 Ultimate Mortal Kombat 3가 아케이드를 출시할 때까지 여전히 MK 정체성의 일부였지만 전투 시스템이 발전하여 플레이어가 단순한 무한 루프가 아닌 콤보로 더 많은 코너 압력을 가할 수 있게 되었습니다. 이는 시리즈를 독특하게 만든 폭력적인 광경과 지나친 어리 석음을 희생하지 않고 MK 시리즈를 다양화하는 데 도움이 되었습니다.
시리즈 중 Mortal Kombat 4의 유일한 주요 발전은 2D 그래픽에서 풀 3D로의 이동이었지만, 2003년의 Mortal Kombat: Deadly Alliance는 시리즈의 다음 주요 변화를 보았습니다. Deadly Alliance는 3D 전투 메커니즘으로 전환하여 Street Fighter 비교에서 벗어나 대신 Tekken 또는 Dead or Alive와 더 유사한 것을 선택했습니다. 또한 모든 캐릭터에 대한 개별적인 전투 스타일을 도입했습니다. 지금까지 각 캐릭터는 특수 동작과 치명타를 제외하고는 완전히 동일하게 플레이했습니다. Deadly Alliance는 플레이어가 전투 중에 순환할 수 있는 여러 가지 고유한 전투 스타일을 도입하여 핵심 전투에서 더 많은 다양성과 전략을 제공함으로써 이 문제를 해결했습니다.
Mortal Kombat: Deception은 여러 번의 부진한 출시와 개발자 Midway Games의 폐쇄로 인해 시리즈가 중단되기 전에 3D 스타일을 계속해서 개선했습니다. 이후 이 시리즈는 2011년 Mortal Kombat에서 2D 루트로 돌아가 기술과 경쟁이 게임 플레이의 초점을 맞추는 현재 MK 게임 시대를 열었습니다. 더욱 유동적인 콤보 시스템, 다양한 전투 스타일, 격렬하고 잔혹한 전투에 중점을 둔 이 시리즈는 과거 게임의 더 나은 아이디어를 융합한 것입니다. 이 시점부터 각 후속 릴리스는 일정 수준의 일관성을 유지했지만, 보다 세밀한 세부 사항은 보다 현대적인 감성에 맞춰 계속 조정되어 MK 프랜차이즈가 보다 전통적인 2D 전투기 게임에 대한 경쟁력 있는 대안으로 자리매김하는 데 도움이 되었습니다.
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Mortal Kombat 시리즈가 차별화된 방법 중 하나는 싱글 플레이어 콘텐츠에 중점을 두는 것입니다. 원래 세 게임은 싱글 플레이어 순위를 오르는 오랜 전통을 고수했지만 Midway는 2002년 Mortal Kombat: Deadly Alliance를 통해 이러한 접근 방식에서 벗어나기 시작했습니다. 전용 싱글 플레이어 캠페인의 초기 시도는 처음에는 반쯤 구운 것이었지만 Deadly Alliance는 플레이어에게 새로운 전투 스타일을 익히기 위해 개별 캐릭터 튜토리얼에 더 많이 사용함에 따라 게임은 The Krypt의 첫 번째 반복도 도입했습니다. 이는 플레이어가 묘지를 횡단하고 게임 내 코인을 사용하여 컨셉 아트, 캐릭터 및 의상을 구매할 수 있는 기능입니다.